& &撇开别的要素不谈,CD Projekt RED在《赛博朋克2077》中为游戏玩家们展现了一个红灯酒绿的夜之地,大白天人头攒动,夜里夜色阑珊。近日,建筑设计师Morphologis在输油管公布了一段他对《赛博朋克2077》中夜之地整体规划的看法,他觉得尽管游戏有BUG,但因为其室内空间的与众不同设计方案,他觉得自身迷途在了这一编造的大城市中。
& &建筑设计师谈《2077》夜之地整体规划:
& &Morphologis将V居所所属的高楼大厦比成是七十年代日本“日本东京新陈代谢”现实主义的物质,致力于极大的半有机化学构造。他还提及了别的的工程建筑健身运动,例如“野兽派”现实主义,二十世纪30年代的亚洲地区造型艺术装饰设计,办公建筑,这些,所有分散化在夜之城中心。
& &Morphologis在视頻中一遍又一遍地探讨挤压性工程建筑的定义,觉得人是克苏鲁的呼唤设备中的小螺丝钉。也有许多只有一个建筑设计师才可以听得懂的深层见解。Morphologis强调因为大企业执掌了夜之地,很显而易见建设法规早已消退,容许工程建筑互相迎头赶上,在上面修建,侵害公共区域等。
& &除此之外,Morphologis还觉得《赛博朋克2077》的路面是“细条条化的”并交错在一起,“精确叙述了被大企业们执政的未来建筑很有可能的模样”。
& &视频截取:
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